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Hattrick Guida ai Primi Passi
Hattrick Guida Primi Passi E-mail
Scritto da -HM-17-Redblu   
Venerdì 02 Gennaio 2009 01:04

Guide Hattrick


 

Capitolo Primi Passi



 

 

Cosa fare una volta ricevuta la squadra.


 

La prima cosa da fare non appena si è ricevuti la squadra è quella di cambiare l'allenatore, gran parte delle vostre fortune deriveranno dai lui e dal numero dei componenti dello staff, che vedremo più avanti, il nostro consiglio è di ingaggiare un allenatore con le seguenti caratteristiche:

 

 

Abilità da allenatore accettabile con carisma scarso questi sono i parametri base il costo di questo tipo di allenatore è di 79000 € .

 

Ovviamente potete anche prendere un allenatore di abilità superiori con lo stesso livello di carisma ma francamente visto che bisogna fare attenzione anche al bilancio lo sconsiglio vivamente visto che il livello successivo ha le seguenti caratteristiche:

 

Abilità da allenatore buono con carisma scarso questi sono i parametri base il costo di questo tipo di allenatore è di 268000 € .

 

Nel proseguire questa guida tascabile per partire subito con il piede giusto vi parleremo dell'importanza dei fondamentali dell'allenamento, ora passiamo a parlare di un'altra parte altrettanto importante lo Staff.



Lo Staff base deve essere composto in questo modo:

Allenatori Portieri: 0 o 1
Allenatori Assistenti: 7 o 9
Psicologi sportivi: nessuno o 1
Portavoce: 1 per chi sta iniziando e ha propblemi economici
Economisti: nessuno
Fisioterapisti: 1 o 2 di base
medici: nessuno

 

Allenatori Portieri:

Se non allenate il ruolo di portiere ne basta solo uno come da esempio nel caso contrario si fa esattamente l'inverso.

 

Allenatori Assistenti:

Consiglio se non avete problemi economici di prenderne 9 altrimenti fate l'inverso come già detto prima.


Psicologi sportivi:

Di questi ne basta anche uno solo non hanno un grande compito quindi tralasciamo questa discussione.

 

Portavoce:

 

Di questi specialisti per iniziare ne basta uno poi tramite un tool online, tramite il dato del numero di iscritti al club e alla serie e posizione in classifica della medesima si calcola il numero massimo di portavoce da assumere.

 

Economisti:

Per iniziare non se ne devono assumere, verranno assunti solo nel momento in cui si oltrepassa sia un limite massimo negativo, quindi in debito con le banche di hattrick o massimo positivo per ricevere gli eventuali interessi positivi, anche in questo caso esiste un tool online che tramite vari parametri economici, vi da il numero esatto di economisti da assumere o licenziare se è il caso.

 

Fisioterapisti:

Di questi per partire ne basta uno solo, francamente ci sono due correnti di pensiero qui, una che prevede l'acquisti di più di uno di questi specialisti per questioni di un'alta intensità di allenamento, per evitare l'incorrere di eventuali infortuni molto gravi con stop di anche 7 settimane, io appartengo alla seconda e vi consiglio di seguire questa seconda corrente, che infatti dice che ne basta solo uno tanto si hanno le stesse probabilità di infortunio di chi ne ha di più, francamente questo è un dato che ho potuto scientificamente testare su me stesso che non ho mai avuto più di uno specialista in questo ruolo, confrontandomi con tantissimi utenti del forum su cui sto e sono membro dello staff, dove appartengo alla prima linea per la maggior parte, constando scientificamente che avevo ragione io, risparmiando bei soldini.

 

Medici:

Bene senza alcuna alchimia di questi specialisti vi auguro di non assumerne mai, si assumono solo ed esclusivamente se veramente se ne ha bisogno, in quanto un vostro calciatore si è infortunato, anche qui esiste un tool online che vi calcolerà in base a tre parametri quanti di questi specialisti assumere, si infatti in base all'età e alle settimane di infortunio vi dirà quanti medici assumere per avere il recupero in tempi brevi dell'infortunato.

 

Tutti i tools che vi ho varie volte citato non specificandone il nome o il loro link li troverete nell'area dei Tools Calcoli nel menù di sinistra del mio sito http://www.hattrickplayers.org/hattrick-tools-calcoli.html
Ovviamente gli effetti dell'allenamento non sono immediati ci vuole tempo e costanza per avere degli ottimi risultati.


L'Intensita' dell'allenamento
 

Per l'intensità dell'allenamento bisogna considerare dei parametri, in modo da proporzionare le percentuali in base a questi parametri, fra resistenza e intensità dell'allenamento, ovviamente questi parametri si decidono in base all'età media più alta è e più si ha l'esigenza di aumentare il valore percentuale della resistenza facciamo un piccolo esempio per comprendere meglio il tutto vi faccio un piccolo esempio dimostrativo




Per vedere la skill da allenare bisogna vedere quanti giovani si hanno e quale magari hanno la stessa skill che potrebbe essere allenata a quel punto si fanno le dovute scelte, per giovani si intendono giocatori compresi in rosa che vanno dai 17 a 19 anni, se non se ne hanno ovviamente si va sul mercato per acquistarne, ovviamente suggerimento mio se ci sono giocatori che hanno molte skill basse con una massima di insufficiente bene questi giocatori andranno licenziati altrimenti perderete dei soldi inutilmente

 

 

Ora vi elenco i sei ruoli principali da allenare, questi sono:


PARATE 5 settimane per lo scatto-Si allenano solo i 2 portieri


DIFESA 8 settimane per lo scatto-Si allenanano SOLO i difensori che giocano


REGIA 7 settimane per lo scatto (centrali) 14 settimane (ali) - Si allenano solo registi e ali che giocano


CROSS 5 settimane per lo scatto (ali) 10 settimane (terzini) -Si allenano ali e terzini che giocano


ATTACCO 6/7 settimane si allenano gli attaccanti che giocano

Il tipo di schema tattico si ricava di conseguenza dalle skill che si vuole allenare, se alleneremo.

 

DIFESA:

Per chi allena la Difesa i moduli sono i seguenti:


5-3-2 e 5-4-1 in questo modo alleneremo un totale di 10 giocatori


REGIA:

Per chi allena la Regia i moduli sono i seguenti:


3-5-2 e 4-5-1 in questo modo alleneremo un totale di 10 giocatori, 6 centrocampisti al 100% e 4 ali al 50%.

 

CROSS:

Per chi allena i Cross i moduli sono i seguenti:


3-5-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 3-4-3 per chi sceglie CROSS in questo modo alleneremo un totale di 4 ali al 100% e 4 terzini al 50%.

 

OFFENSIVE LATERALI:


Per chi allena i Offensive laterali i moduli sono i seguenti:

 

3-5-2 / 3-4-3 / 4-3-3 per chi sceglie di allenare Offensive laterali, che io consiglio vivamente, visto che ha gli stessi effetti dell'allenamento in Cross ma con maggiore numero di giocatori totali allenati

visto che si allenano al 100% sia 4 ali che 6 attaccanti, per un totale di 10 giocatori allenati.

 

ATTACCO:

Per chi allena l'Attacco i moduli sono i seguenti:


3-4-3 e 4-3-3 per chi sceglie ATTACCO, in questo modo alleneremo un totale di 6 giocatori al 100%

 


Ci tengo a precisare per non creare inutili fraintendimenti e quindi di conseguenza confusione che ogni volta affermo che dei giocatori si allenano al 100% non indico il totale fra resistenza e tipo di allenamento ma indico che in quei determinati ruoli possono avere un beneficio del 100% o del 50% in base ai ruoli da loro assunti in campo, per esempio allenando cross un terzino non avrà un quantitativo pari a quello dell'ala ma sarà esattamente la metà di quello che riceve essa ecco le proporzioni delle percentuali, che poi si devono andare ad applicarsi alle percentuali costituite dalla resistenza e allenamento nella specialità, per esempio se abbiamo un 20% di resistenza e 80% in cross, totale 100%, riportandoci a quelle proporzioni di prima i terzini saranno allenati al 40% in cross e 20% di resistenza dato la loro posizione mentre le ali avranno 20% di resistenza e 80% di allenamento in cross.

Tabella riassuntiva


Percentuali allenamento Cross+Resistenza
=
80%+20%
=
100%


Percentuali in base alla posizione in campo

Ali 100% della quota dell'allenamento in cross che è pari al 80%
Resistenza al 20%

Terzini 50% della quota dell'allenamento in cross che è pari al 40%
Resistenza al 20%

 

Ora vi elenco i sei ruoli secondari da allenare, questi sono:


 

 

ASSIST: 

 

 

INTERDIZIONE: 

 

 

PASSAGGI LUNGHI: 

 

 

CONCLUSIONI (TIRI): 

 

CALCI PIAZZATI: 

 

 

GENERALE: 

 

 

 

Le somme dei giocatori allenati è scaturita dal numero di giocatori schierati per partita in quei ruoli allenati, per due partite considerando anche ai fini dell'allenamento, oltre a quella normale del campionato, anche quella di allenamento o coppa infrasettimanale disputata di martedì, ovviamente per avere quei numeri bisogna far ruotare i calciatori tra titolari e panchinari allenandi, poi c'è da fare il discorso delle percentuali di intensità e di resistenza, ovviamente si sa che maggiore sarà quest'ultima maggiore saranno per lo scatto.



Formule per impostare la percentuale di resistenza.


La percentuale di resistenza da impostare varia a seconda dei giocatori.
Un giocatore giovane avrà bisogno di un allenamento minore per mantenere le sue condizioni, uno anziano invece dovrà allenarsi maggiormente per non vedere le sue prestazioni crollare nella seconda parte della gara.

La regola quindi per ottenere la giusta percentuale di resistenza da somministrare durante gli allenamenti è data dalla seguente formula:


 

 

Resistenza = età media – 10 = percentuale resistenza


 

Esempio pratico, abbiamo 22 calciatori che età che vanno dai 17 ai 34 anni per esempio

Totale 4 giocatori anni17 totale età 68

Totale 2 giocatori anni18 totale età 36

Totale 2 giocatori anni 19 totale età 38

Totale 2 giocatori anni 21 totale età 42

Totale 2 giocatori anni 25 totale età 50

Totale 4 giocatori anni 26 totale età 104

Totale 2 giocatori anni 28 totale età 56

Totale 2 giocatori anni 30 totale età 60

Totale 2 giocatori anni 34 totale età 68

per un totale globale di:

Totale 22 giocatori Totale anni 522


 

 

Media età = Totale anni / Totale giocatori


 

 

Media età = 522 / 22 = 23,73


 

% Resistenza = 23,73 – 10 = 13,73%


 

Quindi dovremmo applicare una percentuale di resistenza pari al 14% e un 86% di per esempio di regia, anche se basta impostare solo la percentuale della resistenza poi il resto lo imposta automaticamente hattrick, ma potrai impostarla anche in modo da avere i tuoi giocatori chiave (soprattutto registi) con un buon valore di resistenza indipendentemente dalla età media.

 

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Guide Hattrick by -HM-17-Redblu is licensed under a Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Non opere derivate 2.5 Italia License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www.hattrickplayers.org/hattrick-terms-and-policy.html.
Ultimo aggiornamento Domenica 03 Maggio 2009 23:22
 
Sono le ore 08 e 11 minuti
del giorno 30 - 07 - 2010

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